我们常说的肉指的就是坦克,如果从抗伤数值上来看的话,坦克绝对是首当其冲,它的作用可是相当重要的。一般来说,如果游戏当中五个英雄都是脆皮,没有一个人玩肉的话,那么就会出现无人承伤的情况,更夸张一点,甚至都没有人敢第一个上去输出。如果队伍当中没有肉的话,那么就说明这个队伍已经失了先手。然而有些英雄只是表面上看着肉,其实在游戏中坦度也不算太高。
说到这就不得不提到亚瑟,亚瑟是典型的表面很肉,实际上很脆的英雄。亚瑟的定位是战士,但是有些玩家会把亚瑟当成坦克来用。这种使用方法就是有问题的,没有减伤和护盾,被动回血也不是很强,亚瑟明显没有达到预期的抗伤效果,浑身肉装既没有输出效果,也没有坦克的作用。其实亚瑟作为一名战士,边惩流玩法赋予亚瑟生命力,上手简单容易操作,有控制有伤害,技能还有沉默效果,使用效果绝对超出你想象。
盾山是T0级别的辅助,在我们需要去切对面C位的时候,盾山总是严严实实挡在前方的,可以帮助后排抵挡大部分伤害。盾山之所以给玩家一种非常肉的感觉,全都是因为举盾可以抵挡飞行物。选择好针对盾山的英雄,其实击杀盾山也是很容易的。盾山的一技能和大招使用起来有些笨重,大招甚至无法动弹,对方能轻轻松松地绕到盾山身后,而处于技能冷却期的盾山就更别提了。
游戏前期的时候我们会觉得东皇太一很肉,但是这只是一种假象。没错,东皇太一的坦度源于回血能力,人越多回血效果越显著,但是需要敌方近身。而这种情况只能存在于前期的对战,后期的输出都是靠远程英雄。东皇太一在没有球在身边时,坦度也是急剧下降的。还有一点,东皇太一的大招是和敌人契约链接起来,是直接进行换血,于是造成开大的东皇太一其实脆的很。