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魔兽世界怀旧服TAQ的两个弊端,设计差的不仅仅是建模!

综合资讯 1889阅读 来源:互联网 2020-08-12 13:19

魔兽世界怀旧服TAQ的两个弊端,设计差的不仅仅是建模!TAQ,设计的匆匆忙忙,套装武器建模材质都是粗鄙不堪;还有设计师当时不小心忘记还有一个猎人职业!

 

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后来的版本才把猎人的蓝槽换成了集中值,类似于潜行者能量。不过这个版本各自差异很大;也是可玩性很强;就像你是个战斗贼,可玩匕首或者剑锤什么的;换个套路,出血,封印,完全就像换了个职业的感觉。很不错。

 

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魔兽世界怀旧服暴击收益转化为法伤,减抗转化为法伤,啥都转化为法伤,然后法伤600+的冰法在bwl被我350的火法挤兑的要磕合剂。装备要配比要手法的,只看数据玩什么法师。

 

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bwl的火法都是火冰天赋,单发寒冰箭和深冰没区别的,只是耗蓝扛不住~但是遇上火虚的话,真的打你三倍的输出。冰火是bwl的天花板,满buff550法强43暴击,奥冰没有任何机会。

 

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感觉TAQ缺牧师要缺上天。 毕业牧师去TAQ只有锤子有吸引力。我觉得法师这个套装属性丢给术士那是真不错,但法师10%命中毫无压力。taq对别的职业多少都有提升 猎人就是负了。

 

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现在的双子主要是太耗时间,以前boss血多,时间更长,十几分钟打不好治疗没蓝了就要灭。双子实际上只要大家都认真,肯吃药,不难。不过很多人做不到这两条。

 

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昨晚开门第一天,晚上打到双子没灭。灭2小时双子睡觉了,今天继续,还是倒T问题,机制没熟练。特别是T要硬,现在的T在BWL为了仇恨不搞防装,安琪拉的BOSS仇恨不敏感,T越硬越好。

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