这是一篇吗关于上官婉儿的攻略分析:
此篇回答中会略过对于婉儿一二三技能的介绍,只包含这么长时间来个人对于婉儿的见解和细节攻略,包括对线,团战,伤害等:
婉儿的一二技能相撞会发生爆炸,是一个非常不错的aoe技能,打团战时在条件允许下,建议先用一二技能进行消耗,为前排队友减轻压力,将敌人血线压低最后大招进场收割。
婉儿的大招单独使用可作为位移技能使用,可用来穿越一些薄墙
婉儿的大招是通过与一二技能的5段碰撞发生位移上天,基础连招为:2331333
婉儿一旦断大,大招将直接进入cd状态,cd时间随n/5段位移数量而定,例:位移2段断大后大招cd时间比位移4段后的大招cd时间短至少5秒。因此,面对一些大残敌人,如可以通过2段位移造成的爆炸收割即不必要完成大招。可在两段位位移后松开移动摇杆停下角色移动,等头上蓝条消失让大招提前进入cd准备下一次进攻
二技能在毛笔落地的一瞬间会产生高额伤害,同时也具备一定的aoe伤害,可以作为补伤害的利器。
婉儿特别怕控制英雄,这里点名东皇太一,张良,教你做人。所以如果对面出这种英雄来反制婉儿,不要轻易交大起飞,对面英雄可能控制技能一直不交等着留给你婉儿会十分的被动,最好的方法是用一二技能与他们消耗打拉扯。团战时,在确定对方控制技能未交的情况下,继续用一二技能加普攻进行消耗,让友方坦克,肉类英雄上去逼对手交出控制,然后在上前开大,打脆皮或者残血英雄
如果对面阵容控制小技能较多例如:凯的击飞,赵云的击飞,后裔的大鸟,王昭君二三技能,小乔二技能,妲己二技能等,建议带净化。如果对面法师过于强势,建议在出完第一件核心法术装(我是回响)后,出一件小魔女袍,这不会太影响婉儿发育,并且可以让前期对面法师对你造成的伤害微乎其微。
在后期出完回响,帽子,法穿杖(个人出装)后可以选择将小魔女袍升级为大魔女斗篷,提升自身法抗,防止被对面后期法师(例:核扇小乔,核心妲己等)一套231带走,增加自身容错率;或者如果对面物理伤害过高,可以选择出炽热支配者(炽热在血量过低时会触发护盾,相当于法术名刀,同时还会加180法伤以及回蓝,很实惠的保命装)感觉炽热不在够用时,可换名刀复活甲金身,考验手速。
虽然连招时2331333,但是婉儿可以在5段位移中刹车,衔接普攻。注意由于婉儿每次与自己笔触碰撞可以直接略过3下普攻直接进入强化普攻状态,所以在位移中的普攻都是强化普攻,会对敌人造成客观的额外伤害。但是注意,夹杂普攻起飞是一个大过程,在此期间,要再三确定没有人可以打断自己施法,不然可能会在停顿中被抓。
婉儿的进场时机十分的重要。如果时机正确,那么婉儿可以成为团战中的大杀器,以及团战终结者。
婉儿作为一名法刺,在团战中的主要任务和打野刺客一样:切死对面脆皮,也就是法师和射手。当然不是盲目上去切,最好的切入时机是当敌方脆皮已经交完重要技能,例:安琪拉的火球和大招(安其拉释放大招时会给自己加护盾,因此会对婉儿一套切死的目的造成影响),张良的二三技能,东皇太一的吸吸乐,宫本武藏的锁定,赵云的砸地板,李元芳的二技能,敌方主动技能"眩晕",妲己的追击爱心等
和大部分打野刺客战士类拥有同一个问题:如果没有一套切死目标,特别是敌方C位。如果没法及时撤出战场,那么很容易被对面丝血反杀或逃走。为了避免对面逃走,在无法用上天后的10次伤害秒掉目标的情况下,最后一下强化普攻可以补足伤害
极限反杀技巧:在大招用完后,自己已经大残并且敌方英雄也大残的情况下,如果对面近战类英雄想来追你,算好时机,朝自己放出一二技能让它们发生碰撞。婉儿在碰触自己的笔触可以回血,同时也可以通过两个技能碰触的爆炸将来追逐的敌方大残近战英雄抬走。如果是敌方中远距离射程英雄比如法师射手,如果敌方与你的距离在一二技能范围之内,啥都别想了,赶紧跑;如果在一二距离之外,那么可以直接出其不意反身一二技能瞬间放出产生爆炸将对面带走
婉儿开局学一,可以在等第一波兵线的时候随便普攻两下,引出第三次强化普攻,然后配合一技能更快地清兵。这样的方法让婉儿清兵速度比大部分法师快,可能更快地做出下一步动作,例如:支援发育路,偷小猪
一名优秀的婉儿要学会活用草丛。这里一再强调,在照顾好中路的情况下,完成一名中单基础任务外,除了打野开龙,作为一名法师刺客要和打野刺客一样:抓人,推塔,支援,游走。为了能更高效地抓人,草丛便极为重要。选择蹲哪一个草也是十分的重要的。蹲草前建议用技能探一下草,以免LYB躲在里面。在蹲上路射手时,可以选择蹲在在敌方野怪小鸟的左侧草(注:以玩家游戏视角为准)。蹲在这片草丛的理由为:一些射手具备位移技能例如:马克波罗,公孙离,孙尚香,如果顺着他们的逃跑方向开大上前,可能因为他们一个位移技能就逃出婉儿大招射程范围因而浪费了一次大招以及抓人机会。从小鸟野左侧草丛突进,虽然是一次越塔突击,但是如果队友带干扰,或者扛塔,可以有效从敌方射手射手逃跑路线中间插入。
这样做的好处为:
中途插入,与敌方射手距离近,可将笔触碰撞的爆炸伤害更多地打到对方身上,从而更快带走对面,撤离战场躲避敌方支援
在敌方逃跑路线中途突进时,敌方射手可能已经用掉位移技能或已经交出闪现,此时带走对面会更加方便,不需要追逐敌方目标
即使有位移技能,也不容易逃出婉儿大招范围。婉儿大招范围较大,一般在以婉儿为圆心,试图使用位移技能掏出大招范围效果不会过大,除非对面用位移技能穿墙。
这样做的坏处为:
由于插入突进式会让婉儿与敌方英雄距离过近,因此如果没有带走对面,很可能会被对面带走
插入式突进经常涉及到越塔强杀,最好可以在有兵线或者有队友配合情况下进行,不然可能会面对抗塔伤问题。虽然可能带走了对面英雄,却因为残血被塔打死,依旧让对面拿到人头,得不偿失。活下来才是这套打法的价值所在
抓对抗路时,可以选择的草丛有三处:河道末尾处的草丛,蜥蜴拐下方路口草丛,对抗路边缘草丛。一般蹲在河道末尾处草丛和对抗路边缘草丛是为了配合我方边路将敌方对路击杀。当然也有可能会因为敌方交出位移技能而没办法带走。但是很大程度上有很大机率将对面带走。蹲小蜥蜴下方草丛一般是准备越塔进场收割。当然也有上述那些抓上路射手时的优缺点。最大的好处还是进场越塔收割。但是蹲在小蜥蜴下方草丛时一定要小心对面支援,因为前是敌方防御塔和敌方边路,后是敌方蓝buff野区,敌方经常光顾区域。一旦被前后包夹,你不但无法威胁敌方生命,自己也可能会泥菩萨过河自身难保。
草丛可以让婉儿高效抓人,也可以让婉儿有机会越塔抓人。婉儿越塔杀人是家常便饭。在有能力把对面带走,并且确保没人能干扰的情况下,建议可以越塔杀人。带走对面C位一次也可以是很重要的节奏点。后期英雄例如:孙尚香,伽罗,建议多多关照。前期如果让他们发育舒服那么后期将会是你的噩梦(注:当然如果没法有十足的把握还是稳重为妙)。