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魔兽世界怀旧服:TAQ原汁原味,要准备的东西很“劝退”,还打吗?

综合资讯 2691阅读 来源:互联网 2020-08-26 16:20

魔兽世界怀旧服TAQ等于MC加上BWL,这里说的不是难度,而是耗时。并且从目前开荒的情况看来,野团如果灭的次数过多,十几个小时是不能少的了,这样的耗时,到NAXX咋办?并且TAQ原汁原味的到来,开打之前要准备的东西很“劝退”,那么大家还打吗?


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TAQ令人烦躁的地方

其实TAQ只要公会班底开荒过,并且核心TN会打,其它DPS跟着打听指挥就可以,除了少数几个BOSS需要特别说明之外,智商在线、精力集中就可以通关。只是地图大并且小怪又多,有些地方要跳,这就需要大量的资源和团队协作,有时候给你个黑虫子跑一圈都得十多分钟,所以最初打一半是个不错的选择。回想BWL第一个CD,很多全通的团打了5到8个小时,那么后来呢?再说TAQ再长还有决战奥格瑞玛的耗时长?没削弱的时候就有了全通G团,所以TAQ令人烦躁的地方确实存在,但只是时间问题。


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G团分水岭

TAQ打到双子前不难也很快,双子就是G团的分水岭了,难的Boss吃硬件,不吃硬件的Boss容错低,说TAQ是低端G团终结团本丝毫不为过。曾经的TAQ是一次大规模AFK的时间节点,很多玩家这时候都选择了AFK,不知道怀旧服是不是会例外。只要超过六个小时通关的团本,不少人会大概率A,曾经TAQ团本让玩家刚刚觉得有些累,到了Naxx攻坚一段时间后又AFK了一波,那时候的感觉感觉不是在玩游戏,而是在工作。984G十方(笔者)对于怀旧服TAQ的难度实在是又爱又恨,确实比曾经短了,但是这个耗时放在时下的网游节奏中还是有些问题,但如果不难一点,很多新玩家又觉得老玩家在吹牛,总活在过去。


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老玩家真的没有吹牛

其实想领教当年的难度,甚至不用开新团本,原始难度的NAXX就足以让目前怀旧服80%的玩家难受,无削弱,无击杀真的不是说笑的,那时全服能通的也没几个。TAQ在没削弱之前,984G十方(笔者)经历过瘟疫的守关、四骑士、龙,小克没打,但60版本最难的BOSS应该还是克苏恩,印象里首杀团队卡在克苏恩那里3个月,在当时的条件下已经打出了极限数据,结果发现还是都过不了,后来暴雪觉得超模了就削弱了,然后大家才打得过。如果说大家对于TAQ还没有直观的认识,可以去体验一下BWL老二未削弱版本是怎样的。


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发挥你们的聪明才智

TAQ只有后面几个BOSS是2.5,前面几个BOSS充其量只能算是2.0pro,但其实Boss还好,小怪才是困难制造机,大多数时间大家都是在清小怪。怀旧服副本简单的时候,大家嫌弃没意思,TAQ难度提高了又觉得太难了,不适合大部分玩家,这种双标的话以后就不用提了。其实这样的难度在十方看来可以让大家分批次等间距入场,执行力差的玩家就别去了,大家都上班,混子还是别拿上班当借口,另外对于某些看不起老玩家的朋友来说,通了怀旧服的TAQ再来“打脸”比较好,咱别云通关。


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写在最后

魔兽世界怀旧服40人团本放在现在,其实是非常的不合适,一个是组团比较难,其次就是玩家素质有高有低,并且游戏时间还不一样,对游戏的态度也不一样,人员流失非常得大。想凑齐高素质还有时间并且能打的玩家更是难上加难,一个团队因为一点小事就散,这次的TAQ除了能引起大家的重视之外,或许还将筛掉不少人。


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AFK不是什么值得炫耀的事情,无需借口,安静的离开就好,不需要花心思去找什么借口。不管未来是否会改变主意归来,还是永远不见,离开的时候都请体面一点。



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