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LOL:为何合剂9级才能买?看它们以前的属性就明白,不限制没法玩

LOL 2186阅读 来源:互联网 2020-09-04 16:06

LOL中的消耗品种类不多,可以分为两种。一种是没有等级限制的,比如生命或者腐败药水,玩家只要有金币有需要就可以购买;另外一种就是有等级限制的,诸如各种提供属性的药剂,必须要9级才能购买。看到这里,有玩家或许会纳闷,既然大家都是消耗品,为什么这些药剂需要玩家到达了9级才能购买呢?

其实一开始拳头公司并不是这样设计的,只不过他们自己亲身经历了以前药剂所带来的混乱,所以才做出这个改动。

 

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疯狂的老版本药剂

以前的药剂有很多种,我们在这里不一一细说,只拿其中一种也就是敏捷药剂来说明下。

敏捷药剂的购买不需要玩家达到特定的等级,只需要准备好300金币就可以获得,它提供的属性如下:

4分钟的时间里面,提供20%到35%的攻速,和玩家等级有关系,另外提供20%的暴击率。

 

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只看数据的话,可能大家感受不到它的强大,我们可以拿现在版本中的类似装备去对比,就可以明白了。对比的对象为狂热,它的属性为:

12%攻速和25%的暴击,另外还有7%的移速,价格为1400。

虽然两件装备在属性上面不是完全相同,但大体差不多。现在大家应该发现了吧,获得差不多的属性,以前只需要300金币,而现在需要1400金币。那个时候,敏捷药剂的购买没有等级的限制,也就是说只要玩家愿意的话,开局就可以购买它,相当于出门自带了一件狂热。有了它,ADC玩家立马就有了超强的战力,这个时候谁还会愿意好好的补兵和对线呢?马上就开始对拼了。

 

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调整的思路

如果药剂不需要前提购买的话,那么整局游戏的激烈程度就会一直处于一种高位,这样的英雄联盟,是无法体现出竞技性的。最让玩家满意的设定,应该是让游戏的激烈程度呈现出曲线的样子,有低谷期也有高潮期,有打团对拼也有对线发育,把不同的游戏体验结合在一起才是最好的。

因此,这些药剂的属性才进行了调整,才有了9级购买的限制。很多游戏设定的调整都体现了类似的思路,比如重生技能的删除,就是为了让游戏节奏处于一种健康的状态。

 

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除了药剂的属性太过于强大以至于不设限制没法玩的原因外,还有一个原因,那就是它带来的后续影响。药剂太强大,比如提供了过高的AD,暴击还有AP伤害,那么一旦有一方在对线期打出优势的话,那么对方反击的机会就会很少,因为药剂有4分钟的持续时间。

一个比较典型的例子就是,以前版本的鳄鱼,带红药出门,2级就可以秒人。在此之后,鳄鱼的优势就会一直存在,对方的上路没什么手段去反击,上路直接就爆了。不需要太多的操作和计谋,就可以带来几乎是决定性的影响,因此才有了给药剂规定购买等级的设定。

 

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