在几个月之前,LOL的设计师,就已经跟大家透露过,他们会在S11赛季,对现有的装备系统大改,包括删除一些没用的装备,调整一些装备的功能,新增一些功能性装备,以及为每种类别的英雄都设计特殊的神装。这个新装备系统,将颠覆玩家们现有的理解,到时候新版本上来了,还要去花点时间去研究。
而现在离S11还有三个月的时间,设计师就公布了他们对于S11的一部分改动计划:将会新增三件射手类型的神装。(每一位玩家只能出一件神装)以下是这三件新装备的效果介绍(设计师表示这只是测试用的效果,并不代表会让这些装备直接上线正式服)
猩红盾弓:
售价3400金币,提供50点攻击力,15%攻击速度,20%暴击几率以及12%的生命偷取。而被动效果有两个,第一个被动效果,是当受到伤害后,生命值会在30%以下时,就会提供一个150-500生命值,持续3秒的护盾,并且获得持续8秒的20%生命偷取;而第二个被动效果,则是每有一件传奇装备(应该是不能往上和合成的成装),就提供8点的双抗。
从属性上来看,猩红盾弓的主要作用就是让射手英雄们能够在保持高输出的情况下,增加了一些保命与残血反杀的能力。有了猩红盾弓后,射手英雄的生存能力就得到较大的提升,而由于第二个被动的存在,如果玩家选择在前中期购买神装,那实际的收益就比较低了。
巨兽杀手:
售价3400金币,提供60点攻击力,25%攻击速度,20%的暴击几率。同样的,巨兽杀手也是有两个被动效果,第一个被动效果,每三次攻击将会造成80-240+0.3AD的额外真实伤害;而第二个被动效果,则是每有一件传奇装备,就会提高额外的5%暴击几率。
巨兽杀手的定位很明显,就是一件纯粹的输出装,这件装备并没有提供任何的生存能力,而由于第一个被动的存在,每位英雄出了这装备之后,都会变成小VN,虽然不是百分比加成,但这个数值已经很高了,打肉打输出都非常的实在,后期一件巨兽杀手,就能拉满暴击几率了。
狂风之啸:
售价也是3400金币,提供60点攻击力,15%攻击速度,20%的暴击几率。至于两个被动效果,第一个是位移一段距离(无法穿墙),并对范围造成105-240+0.3AD的魔法伤害,并且这伤害具有斩杀效果,敌人的血量越低,主动效果的伤害就越大。而第二个效果,则是每有一件传奇装备,将会增加2%的移动速度。
狂风之啸的作用效果也很鲜明,就是为AD英雄提高更强的机动性。有时候AD英雄即使出防御装,还是会被一套无脑秒杀,但如果出这种机动能力比较高的装备,就可以依靠操作来进行反击,从而获得游戏的胜利。对于一些没位移的AD来说,这件装备就非常的重要,人人出了这件装备之后,都可以变得灵活起来。
总体而言,猩红盾弓和狂风之啸都是攻守兼备的装备,猩红盾弓是正面硬刚,而狂风之啸则需要拉扯;至于巨兽射手,则完全是一把收益极高的纯输出装。
当然,射手英雄都有神装了,其他英雄自然也会有,设计师将会在接下来的时间,将新赛季的装备一一公布,但还是不排除会回炉重做的可能。而这次设计师是说明了射手英雄的神装,应该就不会出现以前那样,一加强暴击装备,蛮王亚索等英雄就起飞的情况。这就要看最终射手装备加强的力度大,还是其他位置装备加强的力度大了。