在如今的王者荣耀中,坦克英雄的重要性越来越低,反而是一些不依靠坦度的辅助英雄,成为了队伍的香饽饽,边路坦克英雄,更多的是担任战士的角色,王者峡谷中再也很难见到正宗的全防御装备坦克英雄,更多的坦克都是选择半肉装备。
坦克与战士的定义越来越模糊,实际上如今的坦克英雄打法,去战士如出一辙,坦克这个职业好像在峡谷已经消失了。
其实这也难怪,如今不管坦克如何叠加物理防御与法术防御,在中后期的团战中,根本撑不过几秒,甚至还不如一些拥有防御技能的战士耐揍,这是为什么呢?
其实这一切都是王者荣耀的防御机制问题,不管你怎么叠加防御,依然无法有效地抵挡输出英雄的伤害,而且随着防御的不断提升,反而防御性价比会越来越低。
王者荣耀的防御机制,与其他类型的游戏有所不同,是按照百分比的模式,有固定的免伤公式,N等于N÷(N+602),N代表物或法术防御。
也就是说N=600的时候,免伤是最具有性价比的,随着防御的不断增加,这个免伤比例的增长是越来越低。
如果再加上输出英雄的穿透装备,就算是你疯狂叠加防御,最多也只可能免伤百分之50伤害。由于物理防御与法术防御的公式一样,我们接下来只计算物理防御。
举个例子:假如坦克英雄把防御叠加到1200,那么免伤比例就是1200÷(1200+602等于)大概等于0.67,也就是说只能免伤百分之67伤害,同样的600防御,在600防御左右可以免伤百分之50,在600防御以上只能免伤百分之17。
而且如果英雄装备穿透装备,我们按照射手的破晓穿透百分之40计算,1200防御,射手可以忽视1200乘以0.4等于480点伤害,也就是说1200防御的坦克,中后期面对装备穿透装备的射手,还是只能免伤百分之50左右。
所以,在王者荣耀中叠加护甲,是性价比最低的,也就是说王者荣耀中的防御与攻击的克制关系非常模糊,本来就是以盾克矛很普通的事情,却在王者荣耀中无法实现,坦克不管如何叠加护甲,都不可能对输出英雄起到克制作用,也就慢慢的造成了正宗坦克越来越战士化。
在其他类别的游戏中,防御与攻击是相互克制的,你防御越高,收益越大,因为游戏的计算公式很直白,伤害=攻击-防御。
像是回合制游梦幻西游,就是这种伤害机制,你200的防御,敌方500的攻击,那就是可以造成300伤害,你500防御,敌方500攻击,那就可以直接克制攻击者,如果想要打出伤害,那就要装备穿透装备。或者通过法师与物理英雄的变位来克制防御英雄。因为你装备了物理防御装备,法术防御必然薄弱,这种设定也就在游戏中形成了克制关系。
所以在其他游戏中,防御型英雄可以很好的克制攻击者,也就是坦克英雄存在的定义。
但是王者荣耀的克制关系十分混乱,射手英雄不管中后期都可以十分轻松的限制住坦克,坦克面对法师英雄还有一个魔女斗篷,只要抗住法师的爆发伤害,接下来就可以进行反打,而面对射手英雄,不管叠加多高物理防御,都是无用之功。
所以王者荣耀要想坦克英雄真正的形成体质,必须改变防御免伤模式,这种公式型的免伤模式,对坦克英雄太不公平了。
所以防御机制必须改变,攻击减去防御等于伤害,这种最直白的方式是最有效的。
王者峡谷的防御装备属性必须下调,与攻击装备的攻击属性匹配,动不动几百的物理防御,看似数据很高,但是却是摆设,防御装备的属性下调点,可以调整到攻击装备的攻击。
例如反伤刺甲作为物理防御最高的装备,防御力由420点可以下调到攻击力最高的破军攻击点,这样破军就相当于矛,反伤刺甲就相当于盾。坦克英雄的防御属性达到攻击英雄的攻击点后,可以对射手形成克制,要想突破克制,必须选择穿透装备。
这种合理的防御免伤机制,才能让坦克英雄彻底解放出来。