《罪恶帝国》于今日正式登陆Steam,作为一款与《赛博朋克2077》卡在同一个档期上线的游戏,我也不止一次在文章中提到过它。游戏将视角放在20世纪20年代禁酒令时期的芝加哥,又主打犯罪管理模拟和回合制战术组合,纸面上看起来相当不错。然而今天首发,就遭遇IGN的4分评价,IGN给出的理由是平衡性差、BUG太多。
目前Steam上好评过半,59%,其他知名游戏媒体也都给出7-8成的皮评测分数。就像我之前提到过的,《罪恶帝国》的曝光度实在不高,恐怕宣传费用有限,作为一款新游被IGN打出如此低分,懂的自然懂。
这里需要指出的是,《罪恶帝国》仅仅是由P社发行,游戏制作是由一家小工作室Romero Games完成,所以大家不要再骂P社了。
游戏背景设定在禁酒时期的芝加哥,也就是1920年代枪支泛滥、各种黑社会残暴犯罪活动盛行的中心。通过游戏发布前的少量宣传,可以看出游戏有意将犯罪管理模拟和回合制战术相结合,原本想利用战斗丰富玩法却因为严重的平衡性问题和BUG,导致完全未能实现自己的期望,简称“玩崩了”。
IGN评测中指出,游戏的战术型战斗整体性不错且设计也很巧妙,但由于重复性、缺乏亮点的地图和极度失衡的技能,使游戏没有达到宣传时的期望。
游戏的战略层次不高,获胜或完成任务的方式比较单一,因为当有一条通往胜利的最明确且容易的道路摆在面前,其他的行进方式显得毫无意义且乏味,这显然违背了P社的开放性特色。因为游戏速度和糟糕的界面设计,犯罪帝国的管理平衡性差、且缓慢得令人烦躁。此外还有无数的BUG、小故障和糟糕的性能问题……
按照IGN的说法,《罪恶帝国》基本回炉重做了,IGN指出的问题都需要对游戏进行大改,仅凭优化是治标不治本的。不过以IGN的尿性,或许有些夸大了,毕竟Metacritic站媒体都还给出了67分呢。
对于游戏性来说还是因人而异,也不是每个人都喜欢玩《盟军敢死队》的是吧?特定的年代背景和俯冲视角倒还是蛮吸引我。不过这次低分评价算是给大家又提了个醒:预购游戏要慎重!