在过去很长一段时间的版本中,打野位置一直是作为团队节奏的发起者,帮助线上队友建立优势,获取胜利。S10赛季,野核版本的流行让打野玩家有了新的定位和选择,在获得足够经济的基础上,不仅能掌控地图资源,也可以撑起团战的输出,渐渐演变为值得队友为他服务的核心C位。
S11季前赛,打野依旧是团队中最核心的位置之一,并且在新装备系统的影响下,各类以往不常见的英雄也能找到契合的装备,成为热门选择,可谓百花齐放,神仙打架。并且,在经过一个版本的测试以及听取了玩家的反馈之后,官方于昨日更新了10.24版本,部分装备和商店图标等都有所调整,因此本篇文章也会加入10.24新版本一些重要更新的解读。
野区改动
打野刀重做
11月26日10.24版本更新:
群体伤害的补贴仅特别应用于【灰烬小刀】和【冰雹刀刃】。
全能吸血:12% → 10% (包括群体伤害)
打野刀不再作为成装之一,改为了单纯的出门装,这意味着打野前期可以直奔其他成装不需要再攒钱合成打野刀,虽然以前的打野刀性价比还不错,但终究是“便宜货”,会随着比赛进行逐渐疲软从而限制上限,而现在打野能够真正地迈向六神装,彻底摆脱工具人的桎梏。
再说回新打野刀本身,保留了额外经验、灼烧、回蓝等属性还把吸血提升为全能吸血,相当于是宽刀刃和护符的集成,在刷野续航上有了极大提升,现在大部分打野刷完一轮保持健康血量基本只需要喝一瓶药甚至不喝。用5次惩戒之后会变为蓝/红惩戒。
野区也进行了调整,总体改变不大,多是一些把野怪的抗性转为生命值的调整,值得注意细节就是河道蟹、蛤蟆、小石头人的细节改动。
迅捷蟹
现在的河道蟹,会有一层比较厚的盾,如果被定身,护盾就会被破坏,这导致有控制的打野会在河道蟹的争夺上更吃香一些。或者可能会需要线上有控制的队友来帮忙控一下野怪,前期直接破盾的河蟹刷起来会节约至少3秒以上。
魔沼蛙
现在刷完蛤蟆会获得一个可观的血量蓝量回复。打野比以前刷完一轮野的状态要更健康。
石甲虫
那种一刀一个的石甲虫现在比中型的更值钱,鼓励玩家把石甲虫刷完。
由于版本T1打野的出装都各不相同,并且打野的神话装备很难界定,所以打野综合改动就到这里,下面将直接推荐版本强势打野,再细化分析其装备。
推荐英雄
凯隐
红凯虽然强度也很高但更偏功能型坦克,中后期终结比赛的能力还是拥有瞬杀能力的蓝凯更有主动权。
星蚀作为目前公认的OP装备,主要原因在于它的被动永升之月效果非常全面以及提供百分比护穿的神话被动效果,甚至比幕刃更契合凯隐。
重点是魔切,由于女神泪的改版,凯隐可以通过刷野稳定地叠女神泪,并且女神泪的降价也不至于让凯隐前期损失过多即战力,在中期补出魔切,技能伤害会获得巨额提升。如果女神泪叠快的话可第二件便可出魔切,慢的话还是先出幽梦保证输出,幽梦的穿主动效果加速能让蓝凯穿梭更多地形快速突袭。
凯隐在前几个版本都有过加强,前期QW的AOE有不俗的刷野效率,并且在野区可以频繁位移。中期这套出装有着非常夸张的爆发,让他成为非常恐怖的脆皮去质器,并且提供较多的技能急速,保持了凯隐的灵活性,R技能无法选定的机制也让他在面对其他刺客的时候能抢占上风。缺点是前期较弱,需要有优势才能有效果;刷河蟹的时候没控制无法破盾,效率较低。
男枪
男枪的出装不固定需要随机应变,幽梦可以换暗影阔剑、黑切、凡性的提醒,水银刀可以换成复活甲,但核心出装思路仍然是星蚀搭配穿甲装。
第一件掏出星蚀,男枪就开始发力,星蚀的被动能提供伤害、护盾、移速,大大增强了男枪的战斗力和机动力。在目前AP打野出场率较低的大环境下,星蚀搭配“纯爷们”让男枪在野区对拼的时候永远是追着人A的一方。后续掏出幽梦和收集者进一步提高爆发,后续补上水银刀,保证输出曲线的同时增加自身容错率。
新装备收集者提供攻击力、暴击和穿甲,对刺客而言暴击不太需要,对AD而言又少了些攻速,但对男枪而言这些属性刚刚好。并且被动提供迷你版的远古龙BUFF的斩杀效果,增加爆发。
新版水银弯刀也增加了暴击几率的属性,AD英雄出水银弯刀的性价比更高了。成型的男枪不仅伤害爆炸并且能持续输出,也有一定的自保能力。缺点是劣势的时候找机会的能力弱。
卡兹克
卡兹克的装备思路还是传统的穿透三件套,最后再补上新的穿透装赛瑞尔达的怨恨。
S11穿透装普遍性价比较高,提供较多穿甲,并且游戏的节奏快也掩盖了固定穿透属性后期的疲软弱点,所以S11出穿透的所有英雄都至少跻身T2级以上。卡兹克的强势很大程度源于幕刃的被动夜行者,在关联击杀后获得的1.5秒隐身完美契合卡兹克的战斗方式。有了幕刃卡兹克就可以把前两次珍贵的技能升级用在提升伤害的Q和提升收割的E上,高额的伤害、连续的隐身和远距离收割让卡兹克成为难以针对的存在。缺点是吃战斗环境,是在空旷的地形打阵地战不是很好进场。
蜘蛛
蜘蛛的崛起也很简单,就是暗夜收割者和巫妖的恐怖输出,巫妖特效不变数值溢出。和以前的蜘蛛两件套符能回声+鬼书对比的话,S10的蜘蛛一套爆发能把战士或AD打成残血,而现在的蜘蛛两件套则能直接秒杀甚至伤害溢出,下面来简单介绍一下这件新神话装“暗夜收割者”。
这是一件适合爆发型AP英雄的装备,由小科技枪合成,被动夺魂也是小科技枪被动的加强版,基础伤害极高,配合巫妖和黑暗收割E到脆皮就秒杀,非常适合蜘蛛这样的一套流。缺点虽然能秒人,但团战不具备切入后排的能力。
以下几个英雄也有不错的表现,综合强度在T1.5~T1之间
人马
为数不多的不是“暴发户”的打野英雄,出装还是老三样并且装备都没有太大的改动,人马本身S10就有较高的强度,在打野刀改版后可以直奔三项是人马变强的关键因素,团战表现比较全面,又肉又能打。缺点是路线容易被预测,容易被逮住。
阿木木
受益于日炎与恶魔之拥的强势,坦度和灼烧能力极强,出完这两件装备20分钟SOLO大龙。缺点是太笨重,前期做事能力弱。
伊芙琳
跟蜘蛛的出装比较类似,同样的秒人流AP打野,比之蜘蛛有更好的切入能力,缺点是前期做事能力弱。
总结
S11大部分打野都受益于装备而变得更强,他们或是找到了自己的天命装备,或是开发出了新奇出装,或是从“打野刀”的桎梏中解放,无非是程度的区别,所以尽管有些英雄已经比S10强了很多,但不一定会成为T1英雄,而有的英雄曾经受到冷落,如今却有了大放异彩的机会,现在的打野生态真的是神仙打架。并且打野这个位置对于装备没有局限性,这也是打野位置是最可能在这个版本百花齐放的理由,只要在合适的情况下找到最合理的装备,就能在游戏中发挥出最佳效果。