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魔兽世界:60级怀旧服是老版本,为何玩家更喜欢它的设计和环境

综合资讯 2783阅读 来源:互联网 2020-12-09 10:00

前言:wow的世界观下,竞技场这东西是比较违反故事设定的。70的时候玩个新鲜,80以后就不再打了,野外pvp也找不到什么人,而且不刷战场和竞技场的话打架根本打不过军装,raid完就很无所事事了,打金团拿钱走人也没什么交流,玩到大灾变就afk了。也就是说,有些人并不完全因为情怀,只是更喜欢旧版本那种的玩法。


魔兽世界老玩家更爱怀旧服


怀旧服的环境和设计更适合玩家


很多人不懂为什么总喜欢怀旧服,喜欢怀旧服主要是因为游戏初期的环境和设计,更加符合大家理想中war3的世界观,因为故事最贴近war3。那时候部落和联盟玩家从25级开始一直pvp到60级,唯一安全的地点就是副本里面。有时候组团黑石山例牌守门杀一两小时,压根不需要什么pvp战场,因为那时候哪里都是战场。


魔兽世界怀旧服游戏环境


玩过魔兽后,你会发现其他的mmorpg网游都玩不下去,一开始很多人都过不了初建人物的阶段。魔兽玩久了也会想去玩一些人物漂亮的游戏,但是玩两天新鲜一下还是回来玩魔兽。那时候原以为世界是世界,游戏是游戏,但当从达纳苏斯漫长地练到10级出了老城的时候,面对着无尽之海,殊不知那边的黑海岸和更大的世界在等待着探索。魔兽世界是伟大的游戏,那种宏大的世界观让玩家确信设计师无疑称得上艺术家,玩家的童年有wow的陪伴很幸福,怀念达纳苏斯的那棵老树。


魔兽世界怀旧服人物


怀旧服的代入感强,玩点多


怀旧服的角色扮演的特征明显,技能分等级可以分开用,武器熟练度影响攻击命中,猎人箭袋、抓宝宝还得自己教它技能看种属喂吃喂喝,术士跑断腿的职业任务,升级慢没有随机本,打副本要用集合石。旧版本很多玩法和游戏环境跟后面版本完全不同,60年代的游戏机制和地图大小导致野外很多人,野战pvp在没有规则不限人数的情况下,每一架都是新体验。而且是从20+打到60,装备数值提升有限且没有韧性束缚,节奏快容错低,操作几乎决定一切。


魔兽世界怀旧服角色技能


蓝绿打t3也没什么不可以的,很多职业天赋选择自由,很少有最优解和最强模板,个性十足。pve团本人数多,打着热闹,除naxx和taq部分boss外,大多时候压力不大,可以玩的休闲。阵营泾渭分明,代入感强,无非就是画面差一些,内容少了点,但是玩法很丰富。沉下心来会发现很多玩点,并不觉得比后面版本差,反而觉得更好玩。


魔兽世界怀旧服天赋


总结


魔兽世界是一个mmorpg游戏,多人在线rpg游戏,核心内容是社交,这个游戏很容易交朋友的,而且代入感强,与朋友一起玩是其他游戏无可比拟的,主要玩法是打副本,pvp,成就党,旅游党,任务党等等,这个游戏要到高等级才能体验这个游戏的乐趣,试玩的20级只是冰山一角,劝退很多人。等到满级,才是乐趣的开始。


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