忍者在国服几乎是个100%被嫌弃的职业,不仅伤害一般(国服特色太强),而且还卡队友,于是形成了这种尴尬的局面。而韩服经过三觉以后,伤害提升很多,甚至回到了当初的幻神地位。
何为幻神?当然是用伤害来表示。在韩服25秒打桩比赛中,第一忍者打出了9124E的伤害。因为那边没有国服特色,所以伤害相对于国服动不动破万亿来说肯定是偏低。为了更好比较,选择了韩服一阵雨的剑影作为参照物(增幅更强),打桩仅仅只有7529E的伤害,侧面反映出忍者确实加强了。
与此同时,忍者在希洛克挑战模式中,连续保持了几周的第一,力压现版本的剑帝幻神。不过这些都只能表明忍者打桩确实强无敌,而在实战方面仍有待改善。一方面国服服务器一直都是“小霸王”,再加上玩家电脑配置不全是高配,很容易卡伤害;另一方面实战没办法复刻打桩伤害,尤其是忍者这类滚键盘职业。
另外还需要相当不错的手法,毕竟太多技能以及要配合六道使用。基于以上种种原因,忍者三觉后伤害虽然很高,但没办法适应国服的环境,只能期待以后能够优化。