要说绝地求生中混得最惨的赛区,那一定是NPL赛区。从绝地求生职业联赛建立之初,就有不少战队觉得NPL赛区缺乏竞争力,跳槽到了隔壁PEL赛区,比如大家熟知的TeamLiquid和匹兹堡骑士。因此比起PEL、PKL、PCL三大赛区,北美赛区显得有些先天不足,进入2019年后,解散得最多的也是NPL赛区的战队。
PGC结束后,北美豪门LZR和Ghost战队先后解散,Genesis战队当家头牌Kaymind也宣称自己将前往PEL赛区继续职业生涯,当时圈内的大佬就已经开始看衰NPL赛区的前景了。最近北美赛区再次遭到重创,TempoStorm(TS)俱乐部宣布解散绝地求生分部,北美赛区的处境变得更加糟糕了。
要知道TS战队在绝地求生可不是M19、HX这样联赛垫底的队伍,过去的一年里他们在NPL联赛豪取三连冠,是北美赛区不折不扣的霸主。此前一些小俱乐部解散时,大家还能自我安慰那是优胜劣汰,底层队伍解散很正常,但看到C9、LZR、TS等顶级俱乐部纷纷退出绝地求生时,网友们不禁产生了疑问:绝地求生真的不适合搞电子竞技吗?
此外航线,药品、枪械、配件等物资的刷新情况,车辆车型的刷新情况,防具的刷新情况都具有很高的随机性。虽然这些随机性对每支队伍都一样,变相保证了公平,但一款竞技游戏随机性过高始终不是太好的事情。
此外绝地求生的参赛队伍太多了,很容易导致观赏性不足。绝地求生每场比赛至少都有16支队伍参赛,早期赛事一场比赛甚至有20支队伍参加。如果几支队伍同时发生交火,导播就会不停地切换镜头,以照顾到每一支队伍。但这样一来场面就会显得相当混乱,观众们只会看到到处都在打架,至于场上形势之类的就完全不了解了。
对于了解吃鸡战队的观众来说,他们会清晰地看到XXX战队和XXX战队打架打得十分精彩,但对于一些云观众来说就会看不懂,觉得比赛十分枯燥。这样一来绝地求生赛事的观赛群体就被缩小到了游戏玩家群体,无形中就丢失了一大批粉丝。如果绝地求生电竞赛事想做大,这是一个硬伤。
不可否认的是在FPP模式下,绝地求生具有一定的竞技性,但这种竞技性能否称得上电子竞技还有待商榷,大家觉得呢?