技能虚弱或者治疗,斩杀可以帮忙补伤害但是cd比较长,治疗的话落地有很多时候会来不及按,虚弱就比较万金油了,防刺客或者进去吃输出。一级可以选择学1技能帮中帮射手推线,也可以在对面辅助是瑶或者蔡文姬这些一级去帮中路推线的英雄时,草里学二技能蓄力配合射手打闪或者击杀(但是成功率比较低)。对线期间就1炸推线或者1接2找机会耗血。
3级左右就需要往对面野区看下对面打野的动向了,防止被抓死,前期死掉晚到4还是很伤的。4级推荐是帮边路,主要定位就是前期游走打支援,后期单带牵扯人,走辅助位,玩的是游走,那么双人路和边路起码要有一方有优势才会考虑中期或者后期跟团,这样才有单带的线,不然都在补经济刘邦选出来意义就不大了。而刘邦的大招就表示双人路不会有特别大的优势。
4级直接上边线给压力或者叫上打野打技能甚至击杀,之后上中打野看情况帮,打野是大爹就跟着打野走,不是的话就上-中-下,下-中-上这样子三路游走,1接2过路打人或者帮清线,打野入侵可以跟一下。射手单人被对面开之后给上大招,落地反打只要不是给的太晚,一般情况反打是没什么问题的,因为一直在支援游走杀人拿经济,必然会比对面辅助经济高的。
玩的就是一个“打野”的角色,三路给上压力,按照这个思路基本上前期基本不会劣势。中期大优势可以拿资源集合平推下一把,推不进去或者均势劣势就要考虑去单带了,选择一条没有人的路(中期必会有一路没人的,前期的边路游走就是为了加快进程),单带不是真的单带以牵制人为主,推完线地图上对面没有五个人就老老实实找个草丛藏着,毕竟说到底还是辅助,经济和其他路还是有差距的。
最后而且一旦被有控制的抓住那就是白送人头了,对面没人来就推塔准备支援,越是劣势越不要去和其他人一起,没有用,队友骂也不要去,大劣势辅助刘邦只有一个冰心的情况下被对面法师抓住一套伤害都溢出了,而且回去基本等于放弃了大招的优势。如果拿经济补装备给对面压力,最终形成5打4或者4打4乃至4打3人多打人少,这都团输那和你也没什么关系了。