在经过数个月的遮遮掩掩后,动视昨日正式宣布《使命召唤:现代战争》将加入免费的两个新游戏模式,被命名为“战区”。《使命召唤:现代战争》可能是《使命召唤》(COD)这个经典系列商业上最成功作品,上市3天就吸金6亿美元。
情怀是游戏成功的部分原因,游戏题材在近未来、科幻、二战兜兜转转后,再次回到玩家熟悉的反恐前线。新作对4代开端的《现代战争》系列完成了一次卓有成效的重启,诸如Price队长等经典角色回归,也让老玩家产生了久违的熟悉感。而前作《使命召唤:黑色行动4》取消单人故事线后,《现代战争》回归颇具大片质感的叙事,也让它获得了一定好感。
但《使命召唤》的重点还是在多人模式,爽快的对战、多样化升级项目的是系列长盛不衰的原因。首次提供跨平台游戏让主机玩家和PC玩家同场竞技,而为了防止分散玩家群,开发商Infinity Ward还承诺向所有玩家免费更新游戏地图和新游戏模式。
另一方面,也对游戏的微交易模式作出了不小的调整,取消了不讨喜欢的开箱子模式,而是用时下流行的“通行证(Battle Pass)”——你玩得越多,能够解锁的物品也就越多,而只需要付一笔不算高的入门费。
免费加入的战区模式是提高《使命召唤》关注度,吸引更多玩家入坑的好机会。大逃杀模式受到的关注更大,这一模式最先由《黑色行动4》引入,但关注度并不算长久。
从介绍来看,《现代战争》版大逃杀规模更大,最多支持150名玩家同场战斗,而且对新手玩家更友好,被淘汰的玩家将有机会重返战场。另一大模式是“夺金模式”,玩家将与队友合作收集游戏里的金钱,最高获胜。
动视加入大逃杀玩法但并非没有风险,与之类似的反面例子是《战地5》和《辐射76》,大逃杀模式玩家寥寥,成为笑柄,这说明热门IP加大逃杀的公式并不总是讨得玩家欢心。
《绝地求生》《堡垒之夜》和《Apex英雄》仍然是目前最受欢迎的大逃杀游戏,一部分原因是三者入门门槛更低,半价的《绝地求生》不到50元,而《堡垒之夜》和《Apex英雄》则是免费。
很难说PUBG、Epic和EA的成功不让动视眼红,目前来看,发行商动视打算将“战区”独立运营,成为一个3A品质的免费大逃杀游戏。这样一来,市场会更加拥挤,然而COD的玩家基础还是会令它占得优势地位。
实际上,动视早已尝到了免费的甜头,去年由腾讯制作面向海外市场的《使命召唤手游版》热度空前,远超动视预期。将这一策略转移到核心玩家更多的电脑和主机平台,商业上是一个正确的选择。但动视可能要担心的是,降低门槛后,将如何解决未来如洪水般涌入、惹人讨厌的外挂玩家们了。