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王者荣耀:最初不是一个让人看好的游戏,发展到现在,也算是成功

王者荣耀 1969阅读 来源:互联网 2021-01-25 10:23

王者荣耀的诞生之初,大部分人对其并不十分看好。相比于同时期的手游,王者荣耀的雏形略显稚嫩。然而王者荣耀能够审时度势,在所谓的借鉴也好,抄袭也罢的条件下,以历史人物为背景,以5V5的对局为游戏特色,完全击败同类型手游,进而一举成名。

 

太乙真人

 

不过祸福相倚,尽管王者荣耀的东方历史人物是它成功的一大重要因素,但由于架空历史,其做法也备受争议;当时以“荆轲性别”为导火索,王者荣耀在历史虚无和青少年沉迷的双重压制下,出现了危机,让王者荣耀陷入了十字路口的僵局。

 

但是事物是辩证统一的。接下来王者荣耀的操作从各个方面来说,可谓是一步三算了。首先,它渐渐收紧历史人物英雄的制作;其次,它稳步推进青少年防沉迷机制;最后,也是最重要的一点,它开始主动与中国优秀传统历史文化融合。这三步汇聚到一点,就是“长城守卫军”版本的新篇章。以这个版本为起点,可以说王者荣耀进入了一个新阶段。不同于以往,在这个版本中出现了百里守约、百里玄策这样的纯网络虚拟人物;

 

与此同时,王者荣耀在这个版本时期的呼应下,举办了“守卫长城”的城墙保护计划,意味着其不再仅仅是一款纯手游游戏,未来将更多地与社会意识接轨;同时防沉迷措施也渐渐铺开,在“夏日冲浪”版本中尤为突出。同时在这段时间里,其文化IP也渐渐露出水面,为以后的游戏延伸做了铺垫。

 

这样一来,其面临的危机也迎刃而解。与此同时,王者荣耀积极开展各方面的赛事活动,从线上到线下,从全国性赛事到地方性比赛,从国内赛事到国外赛事。可谓“项庄舞剑,意在沛公”。为什么这么说呢?

 

曹操

 

可以认为,一款游戏的生命长度,在某种程度上与其全民的参与度有关,而赛事恰恰就是维持游戏生命长度的重要手段之一。况且,通过举办赛事,能够更好地参与到社会活动中来,更紧密地联系生活,也能通过赛事获取收益,何乐不为?对于网上的一些鄙视性言论,人家根本不会在意,他们在乎的只是收益和价值。这样一来,王者荣耀便站稳了脚跟。

 

经过5年的发展,现在的王者荣耀已经不再是一款手游。根据王者荣耀五周年的庆典活动,其明确了目前自身的定位,即国民文创产品。不得不说,这个定位十分高明,也符合其发展趋势。这个定位,将王者荣耀与其他手游甚至端游明确地划分了界限,试想:任何一款游戏,无论它如何受欢迎,怎能与一项国民文创产品相提并论?仔细观察,可以发现王者荣耀这5年,将文化IP发展到了一个前所未有的阶段。这里,不仅有传统优秀中国文化,还有国民记忆IP,而且与海外名牌也有合作交流。可以说,只要上述这些文化不会消亡,那么王者荣耀的热度也不会逝去。

 

亚瑟

 

在目前,王者荣耀一方面会继续加固它的文化IP属性,另一方面会稳步修复其诞生初期的“黑点”(元老英雄的重做、游戏世界观的重塑、皮肤的局部调整);同时,在版本剧情、战场优化、装备调整的三方配合下,改进对局效果。如今,王者荣耀以绑定中国传统优秀文化为纽带,以原创英雄为方向,以王者IP文创为延伸,将这款游戏提升到了更高的水平线

 

或许,它不仅是一个游戏,更是一种品牌,一种文化。事物的发展总是螺旋式上升,波浪式前进,王者荣耀亦是如此。

 

每个人都有玩游戏的权利,有些人恶言相向甚至开麦骂人!

 

今天玩大乔,回城技能准备就绪,但射手离圈越来越远最后被击杀,射手说了一句:你不愿跟就别跟我,别在这恶心人。还顺带说了句:小学生吧

 

我顿时蒙圈,小学生玩的就不好了?,我回答我是大学生,他又说了一句:家里蹲?

 

夏侯淳

 

旁边李信来了一句:回家种地去吧,小学生!

 

我搞不明白,自己技术明明差的可以,却对他人評头论足,今天一天十几局中在遇到他们之前我没有败绩。

 

玩游戏归玩游戏,我搞不懂赢了,输了会对人生有什么影响,觉得自己说话好似把人怼到了绝路,自豪的不行,输得却是人品,当然他可能不会觉得人品有多么重要,因为他没把自己当人看。

 

游戏是大家用来休闲娱乐的,如果你害怕自己队友坑,那就找自己所有朋友看看能不能凑够五个,自己开一句。

 

心理学上讲,在网络做出大放厥词,恶言相向等一切不良行为,那么在现实中他可能同样在遭受这些。

 

赵云

 

当然,我本人也不是什么善茬,多多少少我怼了两句,最后这场闹剧以我说了一句麻麻赖赖叽叽歪歪的……而结束,三个人没怼过一个我,我打心底看不起他们。就这……还出来招摇?

 

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