角色面板一直是大家衡量打造的重要标志,不过随着春节版本增幅改版后,很多兄弟看着眼前的新面板就有点迷茫了,究竟多少面板才算正常标准呢?那这里咱们就站在红十打造的基础上,来看看新面板的表现。
全职业红十面板统计
首先说一下统计基础,以“完美红十”为模板,龙珠、龙鳞、以及龙袍全都有,不过这里的“第二页”采用的是三攻附魔(武器装备、皮肤、光环),所以对于第二页附魔力智徽章的玩家来说,影响出入不是很大。
在这份表格中可以看到,全职业59个角色(奶妈、奶萝不计算),抛出最高看成bug级的黑武不算,红眼俨然已经登顶了“面板帝”的宝座,在全身完美红十的基础上,面板值竟然高达5660!
讲道理呢,这里“理论面板”属实高得有些过分,因为莽夫自己全身红十一的红眼,面板才5690,就比红十多了30点而已,实在尴尬……
红十基础上,5600面板以上的职业其实并不多,包括黑武在内总共只有9个,而另外绝大部分职业,红十面板都集中在了5500这个阶段,所以理论上来说,红十的平均面板就应该在5500左右?答案肯定是不对的。
因为咱们实际游戏中,在细节上的刻画肯定不如理论,比如大多数兄弟都不会入手神器收集箱、龙鳞、龙袍等,所以实际游戏中的面板肯定会更低,而按照莽夫自己的揣测,实际游戏面板比理论面板低个200左右,那就是比较合理的,所以红十的平均门槛应在5300左右!
完美状态下,低于5500面板的职业只有7个,分别为:狩猎者、暗帝、男弹药、诱魔者、复仇者、死灵、以及审判。
对于这几个职业来说,标准面板还应该再往下调一点才合理,理论面板只有5400多,实际面板估计能在5200以上就了不起了,而且不知道大家发现没有,大多数面板低的职业,它们的实际战斗力表现也比较低,这大概就是因果循环吧。
除此之外,还需要重点说一下“增幅”与“名望值”的关系。
其实和面板相比,莽夫更推荐大家去参考名望值,虽然两者都只是参考标准,但名望值对打造伤害的估量更准确一些,比如16500名望值,伤害就在7000亿左右,不知道大家实际伤害如何,反正莽夫自己觉得挺准的。
而这恰好是面板所无法体现的,面板高低,只能看出你的增幅高低,但并不能反映伤害多少!
往后就不要再单独观望面板了,增幅改版后,真正愿意增幅的玩家越来越少,面板体现出来的差距其实已经不大了,5300和5500之间也未必就差得很远,但1.6和1.65名望值之间的差距,那可就是一道鸿沟,所以这么来看的话,名望值反而比面板更具有说服力!
小结:
在全身红十的基础上,理论面板可以达到5500左右(实际面板5300左右),这也算是一个比较平均的数值了吧,不过就现版本的各大团本而言,根本就都用不到这么高的标准,如果大家在游戏中招人进团的话,其实稍微再降低一点标准也是完全没问题的。
如果一定要招红十5500面板的玩家,估计半小时都凑不齐16个人……