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Steam战神(God of War)游戏怎么样?

STEAM 2857阅读 2021-12-10 09:36

战神 (圣莫尼卡研发的动作游戏)
《战神》是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。 
该作是《战神3》的正统续作,官方正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启。
该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。 
该作于2018年12月7日获TGA 2018年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导;2018年12月22日获IGN 2018年度最佳游戏;2019年2月获D.I.C.E年度最佳游戏、第七十一届美国编剧工会奖年度最佳游戏剧本;2019年3月获GDC年度最佳游戏;2019年4月获第十五届英国电影和电视学院奖最佳游戏等。

背景设定
很久以前,因为希腊神话中的战神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最爱的家人。愤怒的克雷多斯开始向希腊的众神挑战,并且成功复仇。之后克雷多斯抛下了凄惨的过去,来到了北欧并且获得了新的家庭。因为有着染血的过去,所以克雷多斯一直和自己的儿子保持着一段距离。但是,因为妻子的突然死亡,克雷多斯再次复出,为了完成妻子的遗言,他踏上了前往由北欧神话的诸神掌管的米兹伽尔兹之地的旅途。

特色系统
战斗系统
游戏的系统架构与系列的前作有着很大的变化,并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。
因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。
儿子阿特柔斯在游戏中不只作为故事剧情的关键,在冒险与战斗中也扮演着重要的角色。战斗中阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支援克雷多斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀以爪弓勒住敌人脖子。
任务系统
游戏将主线故事与支线任务统称为“目标”,其中主线任务的“旅程”是将妻子的骨灰送上大山之巅,不过因为路途上会遇到无法通过的险阻,所以需要前往其他国度寻求解法。
旅程中克雷多斯会遇到各式各样的 NPC 提出支线任务的“差事”,完成这些差事就能获得额外奖励。此外还有“功业”、“藏宝图”与“文物”等包含成就与收集等深入钻研要素,等待玩家逐一完成。

荣誉记录

时间
评测媒体
奖项
2018年
TGA
年度游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导
IGN
年度最佳游戏
2019年
PlayStation.Blog
最佳艺术指导、最佳音效设计、最佳配乐、最佳PS独占游戏、最佳表演、最佳PS4游戏
D.I.C.E
年度最佳游戏、游戏方向杰出成就、游戏设计杰出成就、年度冒险游戏、杰出故事成就、杰出声效设计成就、原创音乐作品杰出成就、游戏角色杰出成就、艺术指导杰出成就 
第七十一届美国编剧工会奖
年度最佳游戏剧本
GDC
年度游戏大奖 
第十五届英国电影和电视学院奖
最佳游戏奖、最佳游戏音乐、最佳游戏叙事、最佳音效成就、最佳表演奖

游戏评测

《战神》是一款坚实的系列重启之作。不论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,在体验上几乎都很出色。诚然,它相对系列前作发生了许多颠覆性变化,甚至还抹除了某些标志性元素,但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。该作惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作。在这款游戏中,克雷多斯是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着克雷多斯与儿子之间的关系。半开放世界中玩家所遇到的事物不仅对玩家的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,该作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。

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