《星空之地》是一款有着宏大的太空科幻开放世界FPS游戏,也是B社的全新制作,发行日期是2022年11月11日,而今日《星空之地》总监陶德(Todd Howard)接受IGN采访,透露了一点关于《星空之地》主线剧情时长的相关内容,对此有兴趣的玩家可以来看看。
《星空之地》一直备受玩家的瞩目,甚至在微软独占上被评为最受期待的作品。这款游戏注重探索要素,内容也更加硬核,为了能够让玩家体验宇宙和太空的浪漫幻想,游戏中很多细微的科学逻辑都是真实的,而且还准备了多个视角,可以让玩家有更强的沉浸式体验。
陶德告诉IGN,由于科幻RPG内置的大量任务,《星空之地》的游玩时长将比《上古卷轴5:天际》和《辐射4》长约五分之一。陶德:“该游戏内容(比我们以前的游戏)要更丰富一些,当然后续我们可能会调整,但截至目前,它拥有更多的任务分支,所以可能比我们以前的作品多大概20%的游玩时长”。
不仅如此,游戏中还有很多可以探索的星球,各种外星种族让人类并不孤单,在星球和城市场景构建上还是延续了之前的经验,保持了探索时的乐趣,绝对可以给玩家带来一个惊喜。
陶德后续表示:“如果玩家选择忽略大量的支线内容,主线故事可能需要玩家大约30-40个小时才能完成”。他还说,《星空之地》的内容比以前任何贝塞斯达的游戏都要多得多,并且再次强调了“程序性”生成的1000颗星球。
陶德用悬浮在行星环带的小行星举例:“如果你看着太空,必然会看见众多小行星,所以我们在这个游戏上的主要设计考虑因素之一是,如何为玩家创造乐趣”,“我们先创造它,然后对你说,嘿,你可以降落在这“,”这里有资源,你可以调查它,然后你可以降落并在那里花十分钟欣赏风景,然后遵循重复这个任务线。”
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