小伙伴们~《最终幻想7:核心危机 重聚》以复刻形式制作引得观众热议:为什么不像《最终幻想7》那样直接重制呢?是不是没时间才复刻的啊?近期《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳典解释了复刻的原因,我们一起来看看吧!
《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳典近日受到了外媒Press Start的采访,在采访中回答道:“因为《最终幻想7:重制版》需要我们从头到尾进行制作,这项任务的确是很艰难的,在时间上也非常耗损,想要保证这三章游戏按时推出并且完成好我们之前设计的三张游戏图,不拓展其他的东西,以至于让玩家等很久,选择复刻《最终幻想7:核心危机》是最好的办法”。
“这样我们就可以确保《最终幻想7》的重制版能够及时提供给玩家,还能够将《最终幻想7:核心危机》也完成好。扎克斯这个角色越来越流行了,我们的关注点在这个上面,所以将《核心危机》纳入《最终幻想7》的路线图中才是我们想要完成的”。
《最终幻想7:核心危机 重聚》画面的质量将看齐《最终幻想7:重制版》的标准,使用虚幻4引擎。制作人Mariko Sato表示,在pc端上可以达到120帧,PS5和XSS|X版本都是为60帧。至于NS版,目前具体数据未透露,只是透露有帧数差异。
《最终幻想7:核心危机Reunion》于最初2007年9月13日发售PSP版本,“union”版本预计将于今年冬季发售。游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯,透过他来体验本传中未解的往昔秘辛,以上就是全部内容了,更多游戏相关资讯攻略请持续关注9891游戏服务网。