1、玩家在游戏中被打中后,如果一次扣血超过了人物血量的百分之二十五,就会出现一定时间的晕眩,晕的时间取决于扣血的比例,快速打击恢复可以减少晕的时间。
2、一般肉搏角色和敏捷型角色的僵直状态时间比魔法型短。判定后仰僵直是有公式的,但是在玩家对电脑时所有可能的hit class对应的divisor都是固定的。
3、在pk的时候,高速的打击恢复是很重要的。一般情况下玩家在多人游戏中无法攻击其他玩家,法术也不会对其他玩家产生任何伤害。 当玩家间想要进行决斗的时必须在团队页面的选项中选择敌对选项。
1、玩家在游戏中被打中后,如果一次扣血超过了人物血量的百分之二十五,就会出现一定时间的晕眩,晕的时间取决于扣血的比例,快速打击恢复可以减少晕的时间。
2、一般肉搏角色和敏捷型角色的僵直状态时间比魔法型短。判定后仰僵直是有公式的,但是在玩家对电脑时所有可能的hit class对应的divisor都是固定的。
3、在pk的时候,高速的打击恢复是很重要的。一般情况下玩家在多人游戏中无法攻击其他玩家,法术也不会对其他玩家产生任何伤害。 当玩家间想要进行决斗的时必须在团队页面的选项中选择敌对选项。
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