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《守望先锋归来》强势回归,战况到底如何?

STEAM 7472阅读 2022-10-19 17:47

此前GameLook报道,从最初2006年到今年2022的秋天,守望先锋正式从1.0走向2.0,在不久前的国庆假期期间,守望先锋1的推出,引发了全网粉丝不小的伤感和感慨,但好在很快的,守望先锋2就被推出,本体免费的《守望先锋归来》还带着全新的引擎、英雄、地图、玩法等崭新上线。

 

 

 

近日,暴雪官方在推特上表示,《守望先锋归来》在上线发行的10天内,就积累了超过2500万名玩家。在后续的一份新闻稿中,暴雪表示,当下《守望先锋归来》的日活玩家数量在全球范围内的分布“相当均匀”,并且该数据是《守望先锋》时期日活玩家数量峰值的三倍。

 

要知道在守望先锋1的时代,,暴雪当初花费了五个月才收获了超过2000万名玩家,直到第八个月,才达成了2500万名玩家的成就。如今的闪耀当然也少不了之前的耕耘,这份成绩实属不易.

 

作为《守望先锋》的2.0版本,《守望先锋归来》不仅时隔近1000天,为全体玩家带来了6张新地图、重装、输出、辅助位置分别是扎克女王、索杰恩、雾子的3个新英雄、大量老英雄的重做以及全新的5V5战斗机制、机动推进玩法和UI界面设计,更重要的是,《守望先锋归来》的本体还彻底免费,将该游戏推进了免费网游的时代。

 

 

就比如安娜的噩梦“末日铁拳”被重做成为了重装

 

 

在去除掉付费墙后,得益于前作断更前优良的素质和互联网上极佳的口碑,以及暴雪早早画下的大饼,《守望先锋归来》数据上的成功也并不算出人意料。早在《守望先锋归来》上线当天,包括笔者在内大量玩家就都经历了暴雪游戏经典的排队盛况,外服不少玩家甚至排到了数万名开外。

 

 

而与此同时,步入免费网游阶段的《守望先锋归来》也在商业模式上进行了变更,不仅去掉了游戏的开箱系统,改为了微交易,还在游戏内引入了战令通行证,玩家只需要通过肝日常任务和购买高级通行证,就可以解锁英雄、皮肤等游戏内资源。这一幕,实在是太眼熟了。

 

 

不过对于这一系统的改动,在玩家之间却引起了大量的争议,在亚洲或国内玩家还在因为目前版本更新的内容能不能撑起近1000天的新内容断更和2.0大版本的名头而争吵时,外服玩家早就主要因为游戏的微交易和战令系统,在Metacritic上将《守望先锋归来》拉到了1.6/10分。

 

 

甚至无数《守望先锋》玩家的前“姐夫”Jeff Kaplan还在游戏上线后发布多条推特,炮轰《守望先锋归来》服务器差劲,玩家大排长龙的同时,称其是“Pay-to-Win”游戏。

 

 

当然当下的《守望先锋归来》并非完全体,据悉,暴雪将在明年正式更新此前一直是宣传重点的“PVE剧情模式”,虽然该内容依然需要玩家付费(相当于买断制DLC),但届时《守望先锋归来》的热度预计将迎来新一轮的上涨。但当下该骂还是得骂,只有玩家们不断的鞭策,才能有更好的作品不是。

 

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