据外媒“VGC”消息称,索尼和NCSoft已经达成协议,合作开发一款《地平线》MMORPG,此项目的代号为“Project H”。
据知情人士透露称,早在《地平线:零之曙光》推出时,官方就打算将《地平线》拓展成多人游戏,但因后期开发团队内部的调整而不得不取消这项计划。
开发团队表示,索尼希望在《地平线:西之绝境》中就加入合作模式,但开发团队决定将这一功能留到后续的项目中,去年开发团队就在招聘一位高级社交系统设计师的职位,目前尚不清楚该职位是否是为了这款《地平线》MMORPG游戏储存人手。
报道一出网友热议,具体大家说些什么我们一起看看。
有网友认为:这游戏玩法感觉挺无聊的,第一次玩感觉借鉴了刺客信条和其他游戏的核心玩法,但是玩了几个小时感觉有点没意思了,甚至感觉不如刺客解锁风景看的有意思,当然纯属个人感觉。
但是有玩家表示不同的意见:《地平线》风景不比刺客信条好,别的不说这画面天花板级别了没意见吧??
当然绝大部分网友都不是很看好,表示这画面诸神黄昏都干不过,就是玩儿起来有点水。整体的话,我个人倒是挺喜欢的,也白金了。做成网络游戏,大概率扑街吧,并不看好,尤其带着棒子。。。
Emmmmmm这是可以说的吗(狗头)
“如果是一代那样子还行,二代就算了…满满ZZZQ”
地平线的核心玩法做的其实很棒,但是被平庸的关卡设计和无聊的人物对话给拖累了。
”二代其实到中后期挺好玩的,关卡设计相比前期有很大改善。但是你主线都要结束了,才开始变得有趣,难道是想让人通关后去清那些更加无聊的支线任务吗?”
不过小编觉得将射击与近战融合在一起的游戏都挺难搞的,射击需要小视场角,比如FPS和越肩,这样才方便瞄准。
近战则需要大视场角,最好是第三人称或俯视角,这样才便于观察身前身后环境,尤其是对抗大型怪物的时候。战神算是平衡的不错的,不过是靠优化怪物AI,降低背后攻击欲望实现的。地平线平衡的并不好,如果做成mmo,那玩家之间绕圈,基本就没法打了。
不过也有画风清奇的玩家表示,这游戏代号取得有点东西,“你这代号放国内游戏不得被无知的玩家喷成翔。”
“既然都叫h了,我们希望见到啥都懂了吧。韩国赶紧接手角色设计和捏脸系统”
你怎么看呢?评论见.